首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 媒体专栏
【采访】GosuGamers专访星际2设计主管Dustin Browder
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-8-6 14:10:01

 
我们曾在暴雪嘉年华遇到Dustin,他花了些时间跟我们谈论星际2游戏中的一些事情。那天我们是在RTS峰会前一天碰到的,但是那个时候我们没有记录下他所说的。今天,我们又再次相遇,这次我们将直接讨论游戏的细节问题。

回收建筑(Salvage)-卖掉人族建筑
Mazor: 你们加了回收建筑功能,有点命令与征服3的味道,难道你们不怕出现BUNKER RUSH的可能而导致游戏不平衡么?

Dustin: 的确有一点可能,最初的想法是寻找一种让选手对能建造BUNKER感到兴奋,并且给他们的战术增加一些灵活性。我们还没决定是否这种功能会最终留在游戏中。只是大概这两三个礼拜在游戏中是这样的。我们最近最关注的是在暴雪嘉年华上准备好两个种族。

我们先保留这个功能,到时看看粉丝的想法和在游戏中如何玩。命令与征服3卖建筑的方式是万一你游戏所依赖的资源用完的时候,你真正的回收你的一些建筑,作为回报,你能够得到100%的建造资源。这真是一种不同的移动你的战场基地防御的策略和方法。如果一个基地防御不再有针对性,如果它在你的基地后面并且你的资源线已经采集完毕,这时你不想再需要防守,你最好回收这些资源。我想这很多普通的玩家并不会使用这个功能,他们不管怎怎样一般都有三四千的资源储备,所以对他们而言,这个功能并不重要。但对一些职业选手而言,他们总是试图将自己的资源数保持在200或者100以下,这样的话,一个无用的BUNKER所产生的额外100资源会是一个巨大的周转,他们将会非常乐意的。但是当我们做实验的时候会看看它到底如何运作。

Mazor  会不会因此产生一些很低级的事情?象如果你的基地不保的时候,将所有能飞的建筑都飘到岛上,而留下的任何建筑都能够卖掉。

Dustin  你知道卖一个建筑需要一定的时间。如果建筑被摧毁的话,当然资源不能被回收。我们还没有在1V1和2V2中看到你所说的情况,我的意思是,除非它们在之前已经逃掉。但是通常情况下,当敌人已经进来攻打你的建筑,你将没有时间卖掉很多建筑,你只能够卖掉一些靠后点的建筑。实际情况我们仍将看它如何进行。

Mazor  BUNKER RUSH怎么样?我们曾讨论过WC3中的TOWER RUSH,那是一个主要难题,还有帝国时代的建筑RUSH。你认为BUNKER RUSH会不会成为一个难题。

Dustin   它并不会比在原来星际中的BUNKER RUSH更成问题。我们不会回到WC3中去寻求我们的平衡或设计,我们会回到原始星际中寻找。原来星际中的任何问题都是现在我们要处理的问题。我认为,这和WC3中的TOWER RUSH还是没有什么关系的。你认为在星际1中BUNKER RUSH是一个很大的问题么?

Mazor  不,但是现在你可以把它卖掉!

Dustin  是的,但是你必须把它建造在它们大炮的前面。SCV仍然可以被狙击和被摧毁,有很多可能。它允许我向前移动更多,,所以相比BUNKER RUSH, 我更担心BUKER 推进。BUNKER 推进仍然看起来很有效,你可以通过使用一些卖东西得到的资源,但是我猜这取决于地图多大,并且如果我卖四五次的话,可能会产生很大的不同。现在我们使用的地图并不是很大。这个问题是我们现在所关心的并且我们现在正在看这是否是一个很重要的因素。我们会在未来几个星期里面在游戏中为此做大量测试,不过相对目前所看到的仍未接近足够。我们在之前一个月做了大概20000次测试,在大概一个小时前仍然在和这些家伙做呢。所以去看未来结果将真的很有趣。

Mazor 那好。现在这使得人族成为一个更具动力的种族。因为你不仅可以移动建筑和部队,还可以更容易的推进,所以现在你可以轻松的包围某人,可以走来走去,完全灵动的。其他种族有没有一些我们也将要看到的东西?

Dustin 我当然也不确切知道,但是我们的目标是让每个种族尽量不同。人族更多的是一个游牧种族(在星际1中也是如此) 但是我们正在试图使它比之前更加游动。所以你当然不会看到一个具有相同灵活性的种族,这将会违反我们使种族尽可能不同的核心目标。

[1] [2] [3] 下一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved