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星际争霸2高级艺术总监Samwise Didier采访
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-9-6 16:37:22

 

 

第一次采访在莱比锡(德国)的游戏展会上,GGL的记者采访到Sam。

以下是视频采访要点:

        添加每个单位的过程中我们都要权衡是否影响到游戏的平衡性,也就是说新单位和已存在的旧单位之间的互动。

        神族是第一个被完善在展会展出的种族,因为暴雪想用他们的新引擎展示金属感强烈的神族单位。

        因为虫族是星际中最“古怪的”种族,所以暴雪决定在最后多花些时间来研究如何来完善它。 

        其实虫族已在暴雪内部演示过,但暴雪非精品不出,所以现在它还在重新完善之中。

        单机游戏过程与RPG(角色扮演游戏)有些相似。神族和虫族的战役模式也与暴雪展示过的人族的战役模式类似,但整体来说它们是独一无二的。考虑到玩家在战役中的每个决定的重要性和他对后期的影响性,我们将考虑把回放功能做得更完善。

第二次的采访也同在展会,Sam显得更为激动

点击这里看视频

要点:

Sam聊到暴雪为旧的回归单位做的一些升级和其间经历的设计过程。

星际争霸2的新单位是从一些相关书籍,漫画书甚至是电影中取材。

暴雪取材,无处不在。

暴雪的员工都是游戏玩家。

Sam钟情的街机角色是Blanka。

星际2的故事发生在母巢之战的四年之后。

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