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曲光的设计历程
作者:vegallc|bbs.uuu9.com    文章来源:U9论坛-星际争霸2专区    点击数:    更新时间:2007-12-31 19:03:07

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现在也不明白LS是怎么设计的

那就拿曲光船来说把.这个单位是这样来设计的. 神的系统和科技.和已经设计出来的建筑.请你想象一下.什么样的武器和外型和图象和功能最和他们符合呢.我现在比较累了.网吧也很嘈杂.只有尽量来解释.设计到了曲光船的时候.改龙骑和xx.移动炮.和其他单位基本已经设计差不多了.然后就需要一些单位来填补他们在配合作战上的空白地带.毫无疑问.对已经设计出的几个单位来说.,需要的是持续的火力支援.

为什么这么说,,,,,

请自己想象现有的他们和其他种族交战的情形.这就是我采集的第一个信息点.我称他为a.然后跳跃到外形支持面.就是颜色拉,外形拉.每一个都要采集信息点.外形的信息点要和功能点和武器发射信息点配合.颜色是要统一的.原因我不想解释.外形点首先要配合设计他的战略作用.这个时候我来设计和调试他的战略功能定位.第一次是设计成了一种不能动的防守单位.然后我需要计算他和光炮之间功能的重叠可能.已即他在图形网格中如何设计才能没有功能死角.只有激光一样的图象才被现在的大多数的人所接受.

那么就要把该种单位武器输出的图象定义为激光.这些信息点我把他综合在一起.形成了一种防守单位.高高瘦瘦的一种射灯.激光输出首先设计成了随敌人单位数值而变异攻击输出的状态,.然后还形成另外一种方案.就是积累射击时间而增强输出.然后另一种方案.多塔联合输出.或者超载输出. 我把这些为定型的半功能单位存储在大脑里.并把他们编为防卫为定型设计蓝本1234号然后我再做神战略的总体规划平视.发现这种单位的定位和神在进攻的单位功能的空隙重叠了.所以.以上设计蓝本1234号作废了.然后我开始设计这种进攻的持续支援远程射击单位.

这次.我只需要一半的工作量.因为他的一半设计和蓝本1234重叠.所以他的外形变化出了飞行翼.即使他不需要.也要用这样形状来满足你们的感观需要.然后他的功能定位和战略定位造成了累计伤害可以达到此单位的最大功能空隙的填补/然后他的武器系统外形就可以确定下来了.多次单位夹层伤害.他的前半部就是花瓣的形状/而后半部就是对称流水飞行翼.

然后我给他做特殊功能测试.发现和另外的几个单位重合.(妈妈船.航空母舰的初级构思已经在系统设计后的初级单位预构思中完成.风晃的超载是最适合小型飞行单位的.也设计定型了此超级功能不适合曲光.)这样.我就把他定义为游戏结构的填补新生单位.战场定义是.本地防守.支援.一定的累计伤害以保护自身(需要射程).不说了.太消耗时间.想出这个单位的时间都没有这么长拉.

曲光船在神的系统中属于必不可少的单位.我首先把他设计成光炮的同等防守替代单位.,后来设计成高级固定防守单位.(伤害能力随单位而变化)后来发现他在神的防守和攻击中同样能够被设计成一个关键的一环.(就是说在他在目前游戏结构中能够占据很稳定的位置)就把他作为一个武器单位来设计了.他是因为结构复杂化而新生的单位.在总单位等级排行上和vikking接近.进攻用他也是非常有趣的.当时我起的名字是菊花射灯.单挑的问题在设计者总计划中占据时间极少.那就象是让一个将军去管理警犬的训练问题.如果他老是来设计这些.他就不可能来设计整个游戏我到现在也不明白LS是怎么设计的,,

问题:

说的不清不楚的
这样来说,你明白了吗.他是在该系统中必然要出现的一种单位.
这如果你在暴雪之前说就很牛现在我觉得 是在思考暴雪的思路。.
那你错了.我不能说我是最杰出的.可我绝对在星际2设计方面比来这里的大多数人杰出,其实在设计方面.天才的思考在很多时候是相同的.你明白了吗.
还有呢.我设计这个东西的时间是3分钟多.小飞行起是2分钟.妈妈船是不是一分钟半.龙改是3分半(主要是计算最大效率).我人为.我的效率非常高.所以我不期待能来到这里会有很多达到我的设计层面的人.

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