首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 新闻
暴雪三巨头采访实录
作者:wby    文章来源:playsc    点击数:    更新时间:2008-3-24 11:26:44



- 在设计风格上魔兽和星际有什么区别。
- 魔兽风格夸张,而星际比较朴实。在魔兽里,巨大的护肩,超大的武器随处可见,星际则更接近真实比例。
游戏风格和团队颜色(Team Color)总得不断调整。比如我们不想在SC2里看到可爱的橙红色单位,但是可能会有玩家抱怨可选的团队颜色太少,风格也不够鲜明,于是我们就得把团队颜色做得更“魔兽”化一些;而如果有人觉得颜色太鲜亮,不像星际的风格,我们也会进行修正。

- Kerrigan之类的角色风格有如何改进?
- SC2和SC1相隔10年时间,风格上必然有所不同。人们总是希望SC2的艺术风格能引领时代潮流,同时还要保留所有成功的古典元素。甚至希望把某些单位做得和过去一样,觉得这样看起来更好。幸运的是1998年的时候我们没有Kerrigan的3D图形……

- 先有单位构想还是先有角色定位设计?
- 大致上一半一半吧。有时候,如果某位艺术设计师有很酷的单位设想,我们会先采纳他的构想;而有时候如果游戏开发人员觉得某个角色缺失,他们会告诉艺术设计师需要一个怎样的单位,该有哪些具体特性,看起来怎样等等。

- SC2的宿主已经不能运输和反隐了,它现在的角色定位是什么?
- 宿主有两项主要技能。其一是污染中立单位。你可以污染某一矿区,使打算在此扩张的对手被迫先清理污染方能正常采矿;你也可以污染中立观测塔以达到类似的效果。其二是生成地面粘液,或者增加地面粘液的蔓延区域,保持静止的宿主能使用这一技能。
宿主还可以进化为用于侦察的瞭望者(Overseer)。瞭望者有一项技能,就是静止之后视野会逐渐增加,移动之后视野便会再次变小,直至重新静止之后慢慢恢复。把原先宿主的侦察功能分摊到宿主和瞭望者身上是为了使隐形单位更加有用,因为原先Zerg的反隐能力有些太强,他们可以让一大堆的廉价宿主跟随大部队,让所有隐形单位无所遁形。而SC2中宿主作用的改变会让隐形和侦察变得更加重要。(译者:bisu之类PvZ隐刀爱好者的福音……)
 

【图:SC2宿主模型】

 

[1] [2] [3] [4] 上一页 下一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved