- 是否有注意到目前BN战网上三个种族使用的流行趋势?
- 没有。总会出现在某一时期某个种族的使用者更多,但是差别并不十分显著。大部分玩家有从众心理。
- 是否打算为每个种族提供单人战役?
- 还不能100%确定。现在是Zerg发布会,单人战役方面我们会在日后提及。
- 腐蚀者(Corruptor)能腐蚀战场上的所有单位吗?比如神族母船。
- 是的,腐蚀者能侵蚀所有空中单位。腐蚀一个单位所需时间取决于该单位的HP。

【图:新单位 空军杀手腐蚀者模型】
- SC1中,人族在职业玩家中更为流行,SC2里会出现类似的情形吗?
- 如果有一些游戏高手喜欢人族,人族自然会更流行一些。总会有诸如此类的流行趋势,但总体上各族玩家数量差别不大。我们的目标是使玩家难以确定用那个种族最好,尽可能使每个种族感觉上都是最强大的。
- 续作和原作差别不大,做得如此类似出于什么考虑?
- 事实上,如果你仔细数一下的话,会发现有近半数的新单位。
我们会在游戏测试中观察各兵种的使用情况。我们并不要求每个兵种在任何游戏中都是必须的,但希望游戏有更为开放的平衡性。
- 你觉得和原作相比哪个种族改变最大?
- 可能是神族吧。我们觉得这神族的开发最为成功,这个种族现在的完成度最高,最“干净利落”。不过这也很难说,其实哪个种族变化最大应该由你们来告诉我们。



