Incgmers对暴雪高层开发人员进行采访,获得了相当多的信息。被采访的包括主设计师Dustin Browder,主制作人Chris Sigaty和艺术指导Samwise Didier,他们对一些重要问题做出了详细的答复。以下是提要。
Q:看来母船是一个非常强大的单位,有没有能克制它的呢?
A:当然有。BlizzCon之后我们对母船做了很大的改动。像腐蚀者、刺蛇、海盗船和凤凰战机都可以,这取决你用什么种族了。母船这个单位只有当你确定拥有空中优势时才去建造,因为如果你不能保护好它,是很容易被击落的。你必须确定你拥有绝对的空中优势时才能去建造母船,并且要做好对它的支援。很明显母船对于战斗来说并不换算,除非能保证它能在战场上存活足够长的时间以发挥它强大的威力。而且聪明的选手很可能都不会选择造母船,除非他们能保证掌握制空权或者有能力抵挡对母船的直接攻击。这种值得商榷的设计可能导致母船将扮演致命一击的角色,这在即时战略类游戏里是常见的失误。

Q:虫蔓这些有什么改变吗?
A:除了图象效果和散布的方式不同之外,其他的都和以前一样。和星际1里不同的是,现在虫蔓散布在不同高度间的斜坡上。
Q:女王看来很像魔兽争霸3里的英雄,你们是这样定义的?
A:和其他单位一样,女王也会被杀死,但是不像魔兽争霸3里的英雄可以复活。如果女王死了你必须再造一个并且重新升级她的能力。尽管她并不是无敌的,但她还是可以很轻松的干掉一头大象。女王对于防守基地来说很不错,她可以很快修复建筑物100点生命值,并且可以修复几次。运用在实战中就会出现这种情况:对手攻击你的建筑,建筑生命值不断下降,但是因为女王,建筑生命值突然大幅恢复,对手就不得不重复攻击你的建筑。而在这期间,对手的基地很可能已经失守,或者你拥有更多时间进行其他活动。女王有遁地的能力,能在建筑之间或基地之间穿梭,这可以使她躲过大部分危险的攻击。但同时也应该慎用这种能力,因为它有15秒的冷却时间,这导致最糟的情况就是时机不好时不人攻击,但却找不到女王。女王同样可以用于进攻,但她走的太慢,而她的能力,比如毒虫蔓需要虫蔓和建筑的配合,因此女王主要还是用来防守。女王很坚挺,足够应付小规模部队甚至像大象这种强力单位,但由于她的造价高昂,并且虫族大部分重要的技能都依赖于女王,所以除了对付小规模部队外,女王最好还是利用遁地立刻离开战场。



