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[YY] 对SC2地图和录像功能的一些期望
作者:void    文章来源:sc2c    点击数:    更新时间:2008-3-30 13:32:31

地图,录像都是RTS游戏中的重要组成部分
从SC1到WC3,我们看到,地图的元素更加丰富了,LOADING画面,导入模型,自定义技能,这些都极大得丰富了游戏。而rep功能从无到有,从SC1时地图全开,只能点选单位看资源,到WC3中可以随意切换玩家视角,这些都让游戏更加耐玩了。对SC2,我对这2项功能还有一些期望

先说地图
地图加入什么新元素,这个还要暴雪来想,我的期望来自于WC3现状:

1.改变地图版本混乱的状况:
这个可能是个中国特色问题,盗版泛滥,BN连接困难,导致浩方VS等非官方平台大行其道。BN版本更新后,国内大量玩家迟迟不更新war3最近的更新基本是对地图的更新,1.20版war3有abcde5个子版本,常用地图也有4,5个版本,加上一些玩家为了看历史版本录像而保留的地图和改图作弊图等,一些玩家的maps\download目录中居然出现了类似(2)TerenasStand~35.w3x,(4)TurtleRock~42.w3x这样的地图,(都排到3,4十了)导致maps自目录异常庞大,甚至超过了war3两张安装光盘总容量。。对此,我的期望是,保留历史版本地图,加入版本标识。这并不是鼓励使用老版本地图进行游戏,而是为了对新的rep功能的支持(见后)。

2.改变改图泛滥的现状:
作为顶尖RTS游戏,WC3在电子竞技赛事中出镜率相当之高,为了拉赞助,比赛主办方通常会把赞助商标识加在比赛用地图上。结果导致了同一版本的地图,就因为几个赞助商标识,出现了N种变体,极大占用了录像爱好者的硬盘空间,对此人们看法不一,武断地禁止改图行为,势必导致赞助商对游戏的抵制,然而客观上这种情况的确是极大的浪费。为此我想到一个折中的办法:使用“修饰”地图,这是一种新的地图格式,它可以包含一些自定义数据,但仅限于loading画面,不会影响游戏的图像等“修饰性数据”,其包含一个指向其他地图的连接(称为原始地图),所有游戏数据,都取自原始地图,这样,可以大大减少改图所占空间,并避免了一些对比赛公平性的质疑(曾有比赛主办方修改对战地图平衡性数据的丑闻)。

再说录像
其实WC3的录像功能已经很不错了,自由切换选手/观察者/裁判视角,可选的开/关战争迷雾,这些都是SC2应当继承的。
说点自己的期望:
1.增加始终存在的观察者视角
如果比赛没有观察者,录像中无法使用观察者视角观看录像。如果没有观察者的比赛也可以使用观察者视角会很舒服。
相信这个不难实现。

2.增加自动寻找地图的功能
经常看WC3录像的人一定有过,明明有比赛地图,就是没法看录像的情况,必须把地图路径与录像中的路径改成一致才能看。假如能够把自动寻找地图的功能实现,只要在地图在maps目录下面,即使路径不完全吻合,也能观看录像,录像爱好者们一定会高呼万岁的。
相信这个也不难实现。

3.可以正常观看历史版本录像
SC1代中是可以观看不同版本录像的(当然这是bug,其结果通常是在选手的莫名举动中游戏莫名结束),但是是不正常的观看,这导致我对SC1代录像的极度无语。WC3中则取消了对历史版本录像的支持,这导致了众多War3爱好者机器中的众多War3版本和地图。SC2代我希望在游戏版本升级后仍然能够正常观看历史版本的录像。因此也需要保留历史版本地图。
这个实现起来有一定困难。因为版本升级包含了bug修正,其实是对历史版本的否定。历史版本的游戏数据可以重现,但是bug导致游戏现象未必能够重现。不过玩家通过保留历史版本做到的事情,暴雪怎么可能做不到呢?

4.可以保存第一人称录像
WC3中可以以选手视角观看比赛,不过我更加贪心,希望能够看到选手的第一视角,可惜现在只能看视频格式的第一视角(动辄3位数兆字节),其实第一人称视角录像无非多一些切屏,鼠标轨迹什么的,鼠标轨迹是可有可无的,数据量增加不大。因此这是完全可行的。当然,切屏这样的动作对对方不会有影响,因此估计不会出现在网络流量中,所以第一人称录像应该是由玩家自行保存(也可以设置成可选的共享第一人称数据)。

暂时就想到这么多 欢迎补充

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