首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 新闻
从星际争霸到星际争霸2的完全革命?
作者:翻译:RN|footballitis    文章来源:GameReplays AsylumBuckman    点击数:    更新时间:2008-3-31 16:52:27

星际争霸之所以能够获得即时战略游戏史上的空前成功,是因为它在战场上为我们创造出了风格迥异并

且平衡的多个种族,正是由于游戏中多样性的存在,使得在真正比赛中出现了变幻莫测的战术和众多另

类的游戏风格。而暴雪的设计师Dusting Browder在最近的采访中表达了暴雪公司希望在星际争霸2这款

游戏中带来更多变化的想法。而目前为止,游戏中出现的3个种族都已经面世了,就让我们来预测一下游

戏风格将会变成什么样子。

        星际争霸2最初被定义为3D的星际争霸1。而后,开发团队将会决定每个种族的标志性能力,并依照这些设计出这些能力各自的实际效果。Browder提到Terran是最早开始设计的,但Protoss的设计是最花精力的。“Protoss是一个需要最多工作的种族,因为我们要把他们塑造成为与其他种族不同的存在,”Browder在接受GameTap采访时说到,“我们感觉Protoss的建造机制和Terran的情况非常相近。Protoss在星际争霸1中虽然和Terran有些为差别,他们需要用1个Pylon引导建造,之后便可以离开去干别的事情,而这两个种族都需要在各自不同建筑内建造单位却没有太多区别。“Zerg通过孵化方式进行生产就非常有特点,但是Terran和Protoss并没有太多区别。”

 

[1] [2] [3] 下一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved