星际争霸之所以能够获得即时战略游戏史上的空前成功,是因为它在战场上为我们创造出了风格迥异并
且平衡的多个种族,正是由于游戏中多样性的存在,使得在真正比赛中出现了变幻莫测的战术和众多另
类的游戏风格。而暴雪的设计师Dusting Browder在最近的采访中表达了暴雪公司希望在星际争霸2这款
游戏中带来更多变化的想法。而目前为止,游戏中出现的3个种族都已经面世了,就让我们来预测一下游
戏风格将会变成什么样子。

星际争霸2最初被定义为3D的星际争霸1。而后,开发团队将会决定每个种族的标志性能力,并依照这些设计出这些能力各自的实际效果。Browder提到Terran是最早开始设计的,但Protoss的设计是最花精力的。“Protoss是一个需要最多工作的种族,因为我们要把他们塑造成为与其他种族不同的存在,”Browder在接受GameTap采访时说到,“我们感觉Protoss的建造机制和Terran的情况非常相近。Protoss在星际争霸1中虽然和Terran有些为差别,他们需要用1个Pylon引导建造,之后便可以离开去干别的事情,而这两个种族都需要在各自不同建筑内建造单位却没有太多区别。“Zerg通过孵化方式进行生产就非常有特点,但是Terran和Protoss并没有太多区别。”



