首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 新闻
暴雪回顾统治RTS游戏的10年历史
作者:EVA剑心    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-4-4 16:39:09

作者:IGN:Jason Ocampo

翻译:xingji2cn.com|敏敏&DBCA&ericcong    转载请注明出处

        2008年三月31日-周二 这一天被认为是PC游戏十周年的一个标志。在1998年4月1日,暴雪公司发布了一款以科幻为背景的RTS即时战略游戏,星际争霸。虽然开发者们知道他们创造了一款不错的游戏,但是没有人能想到接下来所发生的一切。因为接下来的一年里,暴雪整整买出了950万份“星际争霸”,这个成绩直到现在还留在“Top 10 ”的榜单上。仅在韩国就售出了500万份,星际争霸在那里挂起了一股旋风,当地一直开展着星际争霸的职业比赛。现在暴雪正在做着万众期待的星际争霸续作—星际争霸II。我们很荣幸能请到一些参与星际争霸开发的员工,来谈谈他们对这个游戏界里程碑式的游戏的看法。


        今天能和我们参与聊天的是: 首席测试员Chris, 美工总监 Sam和暴雪公司的创始人之一,目前执行副总裁兼产品开发的Frank。另外,暴雪的公关Bob也参与了我们的谈话。
星际争霸主要讲述了三个种族的故事:人类,贪婪的虫族,和神秘的神族。占游戏很大一部分的是单人战役模式,如果你还是一个新手,在这个模式中玩家可以操纵这三个在文化和行动方式上截然不同的种族,从而熟悉这三个种族的不同操作方式。三个种族之间的巨大差异而又相互平衡,使得星际争霸成为一个伟大而表现突出的游戏,许多玩家更愿意玩这样的游戏。 使用Zerg的玩家和使用Terren的玩家一般来说都有迥然不同的个性和操作风格。这样的差异远远大于使用Nod和GDI的. (命令与征服 里的两个种族)

IGN:你能相信一眨眼已经过了十年吗?
Sam:哈哈,我觉得好像已经20年了……


IGN:制作星际争霸的想法是怎么来的呢?
Sam: 那要追溯到很久以前了呵呵,那时候我们刚刚完成魔兽争霸的制作,突然,我们有了一种想法,“我们是不是应该再做另一款类似魔兽的RTS游戏?那样应该会很cool!”每个人都想做一款和科幻有关的。我们收集了大家的想法和看法,有些人说“或许可以做一个关于星球大战的游戏?”之后我们觉得,做自己想做的东西大概会更加有乐趣,而且我们也不必担心会侵犯他人的版权。一些同事们说:“我们可以让那些小兵这样开火,做一些和电影里不一样的动作。”然后我们就决定那样做。我们做自己想做的,发挥我们的创造性思维,就做出了现在的星际争霸。


 

IGN:星际争霸在美工,游戏性等等方面中, 你们是如何设定的.
Sam: 在游戏性方面我们把它设定为暴雪风格的RTS,就想我们之前做的魔兽争霸那样。我们想把星际争霸做的比魔兽争霸更加强大一点,游戏节奏更快,单位更多一些。我们的很多灵感都是来源于星球大战的电影,漫画和小说。我们从中参考了很多经典的科幻。Protoss是一种比较大的,超级智能的灰色异型.。而虫族只是一种被异型控制着的最底层的生物。与大多数电影中强大,威力无比的人类猛将不同,我们创造的Terran族是人类被流放的罪犯,他们用marine薄弱的护甲武装自己,在战场上战斗。当然,这些不是我们从哪里借鉴来的,都是我们通过自己的灵感虚构创造的。

 

[1] [2] [3] [4] 下一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved