首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 新闻
暴雪回顾统治RTS游戏的10年历史
作者:EVA剑心    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-4-4 16:39:09


IGN:星际的成功对暴雪作为一个公司有怎样的影响?它改变了你们开发游戏的方式吗?它是否提供了你们进行未来所有产品时的经验?它教给了你们什么?
Chris Sigaty:它带来了骄傲。[笑]
Frank Pearce:它教给我们的其中之一是你不应该听媒体说什么。


IGN:[停下来]著名的话.[笑]
Frank Pearce:当我们启动星际争霸时,评论开始涌来,大多数媒体,他们的最大意见是:“啊,看起来有意思,但不是3D的”。不是吗?10年后,这个游戏依然流行,它卖了几乎1000万套,但它仍然是2D的,没人在乎它不是3D的。所以我说我们学到的最多的是不应该听媒体的,但真正教给我们的是我们的关注点应该首先放在一个高质量的游戏体验上。


IGN:另外一件也肯定发生的事情是我们对星际争霸投入很大,我自己就记得很多人投入了很多的时间。之后有一些额外结果。于是有了著名的一个又一个月的“我们已经到了最后阶段”,我记得是这样。大量的讨论都是关于在那年的圣诞节发货,但是推迟到3月下旬或者4月。所以我们学会了很多关于如何提高整个公司士气的东西,那些确实是我们获得的一些经验。并且我们试着基于这个项目在未来的项目中做得更好,我们一点一点地变好。我们还没有完美的作品,但是我们一直在努力。


IGN:那么你们正在制作星际II。你们怎样确保它能到达原作看来不可超越的水准?这里有一个成百上千万人10年来一直在玩的游戏。这有些吓人,不是吗?
Frank Pearce:这是我们也陌生的东西。在我们做魔兽争霸III时有人问我们同样的事情,我们非常自豪地有了成功发行魔兽III的经验。这是同一个开发团队,团队中有些变化,但它的核心是同样负责过魔兽III的团队。在星际II中有一些开发者来自原来的星际I的团队。我们有经验丰富的老手来做星际II,我们完全信任他们开发第一流游戏的能力。这不会吓到我;我认为也不会吓到这些人。
Chris Sigaty:对,我完全同意我们不用担心这些,但我确实认为由于这些期待,星际II会有非常独特的变化,我们做这个特别的产品必然是一个有趣的艰苦过程,超过我以前参与的任何一个产品;这源于对原来星际争霸的疯狂的爱。


IGN:如果人们在现在过去10年后20周年纪念日还在玩星际争霸I,你们会感到惊讶吗?大量的人?
Chris Sigaty:我会感到惊讶那时候最低配置的计算机系统还能实际正确运行这个游戏…
Frank Pearce:你很可能不得不在模拟器上玩了。

IGN:或者很可能在那时候的手机上玩。
Frank Pearce:对啊,你可能需要手机上的模拟机才能玩。[笑]

[1] [2] [3] [4] 上一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved