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星际2与其他RTS游戏大作比较
作者:独神    文章来源:CBI电脑商情报    点击数:    更新时间:2008-4-11 9:34:58

Buddy:

  “什么!你要6个竞技版来做专题!你疯了吗?”——卓叶在编辑部向我大声咆哮,我一边奉承,一边扯他领带,终于卓叶在我水灵灵可爱爱的糖衣炮弹中败下阵来,抢到版后我立刻撤退。“我疯了吗?Maybe.”下面……just close the door,and let firestone out.

火石:

   星际争霸2消息发布时我正在玩战锤40K黑暗十字军,罪过罪过!不过看到了当时前瞻作者传来的“战地新闻”时,火石着实兴奋了一把,倒不是像Fans那样无厘头大叫:“暴雪出品,必属精品!”,而是看到了星际争霸2中可喜的、颇具潜力的改变,换句话说,向21世纪的RTS流行制作思想靠近:小队出兵、战斗集群、点选人数无限等等。这让我想到了上个月命令与征服3才做过的RTS专题,星际争霸2的不少理念都体现出了对当今流行RTS经典作品的借鉴。因此借用巴总宝地,特地向那些喜欢RTS的玩家推销一下火石和一些精英小众团的观念,算是为单机游戏复兴与RTS传奇再续助兴。请看,星际争霸2前瞻作者独神倾力奉献——RTS:溢出的艺术。

RTS:溢出的艺术

——星际争霸2应该留意的问题

作者:独神

   经常留意单机版的玩家朋友们或许会在两个月前《命令与征服3》发售专题中看到笔者的拙作:RTS艺术观,其中谈到了目前RTS的几种“表现”或者说“流派”,很显然我将《魔兽争霸3》归类到了“艺术品”一类中,认为它是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。现在暴雪公布了星际争霸2,虽然发售日期仍未可得,但的确是RTS业界的一大盛事,甚至有玩家宣称将会再次掀起“全民性的RTS狂潮”。这些我都信服且乐于见到,然而我并不能随着大票Fans用狂热的口吻宣称“其他一切RTS都必须为星际争霸2让路”……你知道星际争霸为什么会拖了10年之久才会推出续作?因为暴雪在观察在学习,或者说,在借鉴……

星际争霸2与战锤40K系列

战锤40K黑暗十字军

   我知道要客观评论星际争霸2是件非常困难的事儿,而且不是时机,面对数千万狂热Fans的嘴,你只能祈祷自己不被唾沫淹死。然而无论是视频还是游戏试玩画面我们都能看到这部未来大作身上早已出现过的影子。比如气包兵、瞬间传送等等,都是早已在Relic的经典游戏战锤40K中出现过的桥段。


战锤40K比War3还要更早的引入英雄设定

   战锤40K系列的竞争对手应该是魔兽争霸3而不是星际争霸2,尽管在Relic Online上玩战锤40K和英雄连的人数保持在1000左右,而暴雪的Battle.net的人数能达到这个数字的10倍都不止。当然这也与游戏的关注点有所不同而相关,像英雄连只能提供德军和盟军两方,玩多了感觉重复而产生厌烦。其次很多玩家抱怨Relic Online的网络状况不好,不知道是不是Relic没有足够的位于不同地区的服务器来支持。

    Relic的游戏比较在意真实,或者说单位是功能型的,讲究兵种相克。比如家园里几艘护卫舰肯定没法敲掉战巡,战锤里一般步兵肯定搞不定无畏级甲,英雄连里手持MP40的小兵拿坦克也没办法。而在星际争霸中,暴雪似乎从不在意真不真实,于是就会有很多人研究类似如何用两个机枪兵打掉一个地刺这种事儿。暴雪的另一部RTS《魔兽争霸3》倒是挺适合Relic的风格,强调单兵作战,小规模团队的配合,技能的释放时机把握,对关键地形与中立建筑物的夺取。这些都是战锤40K中特别强调的要素,至于未来的星际争霸2会不会同样走近“真实性”RTS,这还不得而知。不过可以肯定,Relic系列RTS这十年来的成就对暴雪产生了不小的启发,因此我们能够在星际争霸2中看到一些Relic才具备的经典设计也不足为怪了。


兵种相克是战锤40K的主要特色

   Relic的RTS注重细节和单兵能力,游戏的系统是它的一大亮点,在战锤40K中,Relic首创了可以在升级和随时补充的步兵小队系统,让很多同类游戏中处于鸡肋地位的步兵一下跃升成为主角,这点其实非常适合星际争霸2引入,节约了从基地增兵的时间,让战斗的变数更多节奏也更加紧凑。

 

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