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[星际2战术] 传送门如何使用?
作者:张永    文章来源:SC2c    点击数:    更新时间:2008-4-17 9:54:20

  说了这么久,到底要怎么用传送门啊?

  我们再来看一条公式:

  [color=red]兵营:40秒狂热者制造+20秒战场调动=60秒[/color]

  [color=red]传送门:3秒钟传送门转换+1秒钟点击+5秒钟传送=9秒[/color]

  这是什么公式呢?什么叫战场调动?

  战场调动时间就是兵种在兵营传送出来之后,跑到战地的时间。

  这其实是在后期正面交锋时候,援军赶到的时间。如果200人口大战已经展开,兵力经过激烈碰撞,人口下降到160,多出空余人口,而你急需支援火力的时候,你会怎么选择呢?9秒还是60秒?

  由于兵力已经到达200,因此所有兵营事实上都处在闲置状态。经过兵力碰撞之后,在兵力空出多余人口时,不妨把部队稍微撤退一下,在就近的分矿,甚至直接在战场上打开相位棱镜,利用传送门,花费9秒钟时间制造出40人口的部队。人口重新上升到200。而对方使用老兵营制造的话,他会比你晚51秒才补充到200人口。这时候,传送门的瞬间爆发力所带来的优势就会极度明显,仿佛刚刚死掉的40人口又复活了。

  在后期大人口对战当中,由于传送门可以完全省略掉战场调动时间,因此可以比兵营更快的进行援军补给任务。也因为补给的速度快,这就让神族部队拥有了很强的瞬间火力爆发能力,同时也让神族部队有用更强的持久作战能力——怎么说呢?

  前边的公式是说第一批援军赶到的时间,那么我们来看看第二批援军赶到的时间:

  [color=red]兵营:40秒狂热者制造+40秒狂热者制造+20秒战场调动=100秒[/color]

  [color=red]传送门:3秒钟传送门转换+1秒钟点击+40秒冷却+1秒钟点击+5秒钟传送=50秒[/color]

  (注:兵营第一批援军战场调动跟第二批狂热者制造同时进行,传送门第一次传送和冷却时间同时进行,故不算进去)

  这时候传送门依旧带有50秒的优势,如此优势会一直到第50批援军之后才会被兵营掰回来。然而能撑到50批援军还没分出胜负,估计双方玩家也早已累到GG了。

  总结下来,由于传送门的爆发性补兵能力,比起兵营更适合进行援军补给任务。越是在一些面积比较大,或者比较曲折的绕路地图上,传送门的优势就越明显。这里给出的调动时间已经很保守了,正常而言,一个农民从LUNA的左边分矿跑到右边分矿需要40多秒。在攻城战中如果恰到好处使用传送门,无疑就是在对方家门口造下了N座看不到的野兵营。

  那么,使用传送门应该要注意些什么呢?传送门还有什么用途呢?

  在注意点方面,传送门造兵是相当之耗费操作量的,因此最大禁忌就是当前方还在打仗的时候,不去操作前方兵力反而跑去打开相位棱镜造兵,这样往往在9秒钟的援军没赶到之前,自己的兵已经死伤殆尽,得不偿失。正确使用方法应该是稍微伪退,减轻对方火力伤害之后马上进行补给,9秒钟后来一记回马枪。但要注意使不要退得太过分,不然对方一旦站好脚跟,很可能以少胜多。退多少,将成为一门学问,也会成为职业选手和业余选手的明显分界点。只能凭借经验来拿捏了。

  另外一个要注意的就是传送的地点。一般比较保守的当然会是在附近的分矿上,这样就可以避免在传送过程中被对方打灭掉。事实上大胆一点也可以直接在军队后方打开相位棱镜来传送,只要确认自己能抗住不让对方冲过来。另外更大胆一些的,可以在攻城战的时候直接传送到对方家里高地,甚至是出兵点头上,在200VS200人口大战当中双方都会倾巢而出,这时往往是家里最空虚的时候,在自己死掉一定人口之后,可以选择在对方家里传送出死掉的人口数量的兵,要么屠农,更建议的是守住对方出兵点,截住对方援军,让自己第二波援军出来之后优势更加明显。

  还有要注意的是,造什么。这一点笔者也没有进行过太多思考,但不管是造什么兵,第一波都是9秒钟就赶到,因此笔者建议制造不朽者。这种东西的移动速度慢,也就是战场调动时间很长,使用传送就能赚到比较多的时间。而且因为一般战斗在第一批援军赶到之后就会分出胜负,所以冷却时间几乎可以无视。而其他兵种,诸如狂热者之类,因为制造速度本身就快(相对于神族部队而言……),移动速度也很高,没必要用传送,直接在兵营制造已经没有问题,不需要浪费太多操作,以免对自己军队失去控制,例如没有控制好阵形之类的。

  最后一个建议,是尽量不要把所有兵营全都改成传送门来进行援军制造。前边已经说过,传送门对操作的消耗太大,如果在造兵的时候对方突然冲过来,自己往往比较难马上把部队反应过来。笔者建议保留一部分兵营。就像存款一样的道理,传送门是活存,我们还是需要兵营作为定存的。

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