1.当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。
2.当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。
3.在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....
可以....但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...)当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速公布给大家观赏的...
4.虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
5.地图编辑者们可以自行修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?
可以。
6.在Q&A33的第一幅截图中,我们又看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是否意味着黑洞又回来了?
正如我经常提到的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度...现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接传送到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在WarpGate中,其作战单元的传送是不能排队的。
7.转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....
8.在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?
是的,可以。




