在北京《星际争霸2》试玩之后不久,就有试玩过的玩家写下了星际2的三族资料总汇,里面透露了很多试玩时候的一些小资料,包括很多官方没有公布过的信息。其中之一就是在亚洲试玩版中,小狗的攻击力从原来的5,变成了新的3*2。大典的作者说:“复数攻击的改动使Zerg早期对抗Zealot处于下风。”
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在星际争霸1当中,5攻击的小狗,面对天生1防的狂热者,要打多少下才能灭掉狂热者呢?我们暂时无视掉盔甲护盾的恢复,一起来看看。
双方0升级情况下(小狗攻击力5,狂热者0护盾,天生1防):
小狗对付护盾攻击力为5,60的护盾,60/5=12。
小狗对付生命攻击力为5-1,100的生命,100/(5-1)=25
总共是12+25=37下。
那么新的小狗情况又如何呢?
双方0升级情况下(小狗攻击力3*2,狂热者0护盾,天生1防):
小狗对付护盾攻击为3*2,60的护盾,60/6=10
小狗对付生命攻击力为(3-1)*2,100的生命,100/[(3-1)*2]=25
总共是10+25=35下。
比原来还少了两下!(虽然这两下对于小狗这种高攻速单位而言比较微不足道……不过终究是优势)。这两下都是出现在护盾上,因为护盾没有防御力。而面对天生一防的狂热者,老狗攻击力5-1=4,新狗攻击力(3-1)*2=4,事实上是一样的。
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基于要把一切简单事情弄复杂的原则,我们也来分析一下其他情况,包括1防的狂热者在面对无攻的小狗,无防的狂热者面对1攻的小狗,以及1防狂热者面对1攻小狗。(这三个是比较有分析价值的,可以和1代进行对比)
注:按照笔者说法,小狗每升级1攻,只增加1伤害,也就是每下增加0.5伤害……(真抽象)
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首先分析1防狂热者面对无攻小狗。
老狗
护盾:60/5=12
生命:100/(5-2)=34(进一法)
新狗
护盾:60/(3*2)=10
生命:100/[(3-2)*2]=50
由此可见,面对提1防的狂热者,新狗确实显得很无力,同样的情况也可以应用到护盾之上,当狂热者升级到1盾0防等级的时候,无论新老狗都必须攻击40下才能消灭狂热者,新狗原有的两下优势就消失了。当狂热者的防御等级越高,小狗无攻情况下,新狗的劣势就越大,而且特别是在攻击到护盾和盔甲的临界点时,往往比老狗要更容易造成攻击比防御还低的情况,只扣0.5*2HP。而且每次护盾恢复就会在出现0.5*2伤害,劣势无比之大。
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