2.SC2的P可谓是随叫随到,传送啊。
初期如果是靠XX可能没有原来1里好!可是如果能在初期研究好传送那就好了
比如你在靠近对方家的附近造个晶塔,嘿嘿他想都没想到是怎么死的!!!
最有可能是在打你家的路上发现自己家被人攻了~~回防?浪费了攻击机会。不回,亏大了。
还有可能也靠狂徒+追踪(不过没有远来龙骑好用了)推荐暗堂!!!
2.炮台移动被砍有点意外~~~~本人估计可能70%几率会回来的!
基本战法和远来的没什么变法,就是凤凰,母船,曲光有点问题!!
凤凰这玩意的过载有点麻烦(只能打6个单位,对空对地吧?中前期估计回好点~~~但到后面T有大和,维京!Z有腐蚀,刺蛇!不好了啊)母船就更不用说了可多造没错,可是钱……
曲光绝对在目前是冷板凳!对方边打边跑拿他没办法了!!!!
平衡还在进行不好说~~~只能增加射程或者攻速了。
3.后期到来神也真神了!!!
推荐兵种搭配:XX+追踪+不朽(你会发现攻只要大过10的对他都是10伤害~~~所以是活的最久的~~也可能是最短的,看你把他用在冲锋上还是后援了!)+母船(没别的就是看他时间炸弹和虚空能力!影形还可以,大部分继承了仲裁)
或者XX+黎明(你可以在战斗是再合体,那个技能太强了!)+凤凰+航母~~~~这个就不用分析了!
另外中期攻城颓废者的反重力太好用了,金甲可以在XX冲锋的前提下推进(巨像估计能在大场面陋陋脸)
Z的兵种搭配现在被局限了~~~~我哭,但大体加强了~~~我笑。
1.小狗+自爆+女皇+小强+刺蛇+地刺+猛犸+瘟疫虫为地面兵种
飞龙+虫群卫士+腐蚀+领主+监视为空兵(空军好少啊!介意自爆蚊回来!!!)
没别的,我看好腐蚀!!虽然要数量优势,哎~~~~~~~
2.Z有个缺点就是女皇了~~~大家也知道,他真的很可怜。
面对T有鬼兵,P有XX(死也要杀你)只能说我在这世道上好无奈啊。
Z由于没了女皇,其基地是N好攻的!!!
但若女皇活下来~~嘿嘿后面有你好看的!!
会发现Z的基地防御的恢复力强。
另外Z对Z的TR可以说是最直接的!一开始看谁先造女皇了!造的肯定防御,不造的是只狗的围攻。
知道女皇活下来等到自己兵多了马上TR,就会发现对面刚刚造女皇或出来了但没防御!!
3.初期狗狗+小强太好用了!!唯一的是你要转兵种要花时间花钱!!
首先研究钻地!!对方是秒不了你的小强的!
中期可以转刺蛇,也可以继续爆狗狗!!这时你就有选者了~~是刺蛇升地刺呢?还是狗狗+自爆狗+加蠕虫地道呢?
或者直接2本飞龙。
或者正面战狗狗+瘟疫虫+自爆+刺蛇~~~~也许地刺+刺蛇+瘟疫?基本和原来的一样
但加了新的元素,比如你可以用领主吐菌毯给女皇TR(比较冒险的打发!!)
后期就是猛+小狗+瘟疫的地面攻了!!腐蚀是在对方走空军的情况下才出的!!
虫族可谓是换汤不换药~~~~~~(但加了个麻烦转兵要钱!)
以上是个人对SC2战术的简单想法,实际情况是多变的。
最后还点随机应变啊。



