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[翻译] 在星际2未发布的时间里学会等待
作者:翻译:RN|Theman    文章来源:sclegacy.com    点击数:    更新时间:2008-4-23 9:08:18

 

 

        星际2游戏体验的改变是必然的,如何面对它很大程度上体现了你的品性。你会在暴雪总部对他们说那些你在这里对他们说的话吗?我们都很喜欢从因特网这个阴影里,偶尔暗放冷箭。而当暴雪为了商讨而付出部分坦白的同时,某些人的做法简直足以让他们自己和那些真心想帮助暴雪的人难堪。

        很少的娱乐公司用暴雪这种方式接受粉丝的投入。这是相当有风险的,要知道网络上天才的建设性建议简直是珍贵的期货。我们的投入在帮助他们保持星际2原有的感觉方面是有价值的。但是最终是他们决定如何掌握尺度,来带给我们一个既新又熟悉的东西。

        那我们应该怎么应付这段时间的等待呢?

        首先是放松。就算星际2搞砸了也不是世界末日。游戏的历史只会留下一笔然后继续前进。游戏产业就是这么残酷。暴雪娱乐也不是那种雇佣游戏产业菜鸟的公司。他们大部分雇佣的是有游戏产业经验的老手。即使他们招收新的天才的时候,他们也只会有入门的水平,并没有做出广泛决定的权力。这些人知道游戏产业有多么残酷而评论又有多么尖刻。

        我们中没有一个人会因为星际2让我们失望而丢掉工作(事实上,很多人反而能因此不失业)或者被赶出学校。就算暴雪把兽人放到星际里当第4种族,那先深呼吸一下,然后看看是不是四月一号,然后意识到如果暴雪真的这么决定了其实你做不了什么的。开发人员知道什么是危险的而且他们不会故意毁掉这个游戏。这里提到“否则”都是可笑的。

         其次,对你要发怒的东西有点选择性。记住你发泄的怒火基本上对星际2的最后发布不会有任何影响。而且你在浪费能量对一个还没定论的东西发火。星际社区的确有些改变游戏的资本。但这些资本已经被花掉了一部分而且游戏也因我们而改变了。我们必须肯定在三族有一族几乎没任何资料的情况下,我们没把我们的资本浪费在枝毛末节的小事上。如果你把你过剩的怒火发泄在这个单位,那个法术,或者哪个建筑出喷火兵这些事情,意味着到星际2真出来的时候你的能量已经烧完了。你还没来得及好好玩星际2就已经对它感到厌倦了。我并不是在推崇冷漠。但是我们应该调整我们的心情,在真正放出的那一天抱着虚心和期待去面对。

         第三,记住你在一个巨大的舞台里是渺小的。我们总是喜欢把自己想得比实际上重要得多。当这联系到星际2的开发时,我们都应该花点时间把自我主义放到一边好好想想我们到底是什么样的。我对星际2的改进和最终版都有非常强的个人意见。在这个社区里,我仔细地叙述我的意见,而且更加仔细地考虑那些对我意见的回帖。对着那些回帖我一直都是带着虚心去看的,所以我在不同的场合里多次改变了我的意见。当我们觉得我们自己是星际万物的主宰时,就是我们把自我过度放大的时候,我们就不会吸收他人的意见了。当一些决定并没有如我们所愿时,我们要记住这些东西本来就不是我们决定的。我是否对“暴雪开发人员应该直接和我谈谈星际2”这事情很有想法?是的。然而我在这个社区里交流的同时,依然保持着在现实面对面会议中应有的尊重。

         信任在陌生人中是很难出现的。然而暴雪创造了一个我们都热爱的游戏。星际已经10年了,明年母巢也将10岁。这游戏不但依然有人在玩,而且全世界都有这游戏的职业玩家。星际在游戏排名上还是有着相当高的排位。说到底,难道暴雪还没赢得大家的偏爱和信任吗。

        最后,对星际迷来说记住这本应是兴奋的时刻。要不了几个月(希望如此),我们就能知道雷纳,泽拉图,阿塔尼斯和凯瑞甘在上次我们听说之后他们做了些什么。我们马上就能体验到完全不同的星际2。而现在对这些体验的预测,充满了恐惧,不确定性和疑问。但是只要我们记住带给我们游戏的这些人和我们一样,甚至比我们更加关心这款游戏的话,我们就不会被那些只会针对补丁改动的冷潮热讽和火冒三丈的人感染。如果你有隐患,那就表达出来。让我们用一种大家都能接受的方法交流。当谈到星际2的时候尽量虚心而不是让自我主义控制自己。开发人员的确在倾听。而我们必须保证我们的说的话的确值得被听取。

        关于作者

年龄:33
职业:网站应用软件开发员,兼职教授
教育水平:电脑科学学士(密歇根理工大学)
                 信息科学硕士(Capella university译注:卡培拉大学,位于明尼阿波利斯)
家庭状况:已婚,两个儿女(四岁大的女儿和四个月大的儿子)
地址:Grand Rapids, Michigan(译注:位于底特律附近,密歇根湖以东)
非星际爱好:射击,自我防卫,游泳,冰球和电脑
目前读的书:星河舰队(又一次)(译注:1959年出版的小说,在1997年拍成电影,虽然实际上比星际早出一年,然而由于较迟传入国内而导致普遍认为是星际争霸的电影版。小说和电影的内容都出现了类似人族,神族和虫族的设定)
目前玩的游戏:PC上是星际争霸,Wii上则是吉他英雄3
加入星际社区时间:从1998-2000,从2007年到目前。
最喜欢的FPS(第一人称射击):重返德军总部:敌战区
最喜欢的RTS(即时战略):星际
最喜欢的星际种族:神族
最喜欢的星际并重:光明执政官
最喜欢的星际人物:Artanis 阿塔尼斯(我最认同他)(译注:阿塔尼斯是资料片中神族的新任执政官侦察机,在泽拉图出走之后,SC2中是神族的领导人。)
最舒服的食物:Yesterdog的酸热狗
最喜欢的正餐:装饰完整的火鸡大餐

         Johnathan "wyseguy" Wyse:“我是一个典型的宅男。工作只是为了喂饱一家人。一旦有机会我就玩。几年来我玩了很多游戏。这种时候我就强烈的感觉到年龄的区别了。我现在完全意识到我差不多花了十年在游戏上。我见证了那些只有几个古怪程序员的几家小公司变成游戏业巨头的过程。我在大学的时候第一次玩了沙丘2,在我本来应该做微积分作业的时候我却在进行我的第一次坦克推进(这也是为什么我是个程序员而不是工程师)。为了在宿舍里和朋友玩命令与征服,我们把同轴电缆穿过了本来应该是暖气通风口的洞。我的一个学生用一个试玩版跟我介绍了星际,不到5分钟我就决定开车去买完整版游戏了。从那时候开始,星际是我收藏的游戏里唯一一个让我重新购置的(一次是修一个刮坏的光盘另一次是从电脑换成苹果机)。我发现自己不停地在重玩单人战役,或者和一大把朋友上网对战。差不多在星际2发布的时候,我回到了讨论板块,在那之前为了结婚我有一段时间没有来了。”

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