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在管理星际站的日子里期待星际2
作者:xingji2cn.com|DBCA    文章来源:SCL    点击数:    更新时间:2008-4-29 9:40:25

翻译:Xingji2cn.CoM|DBCA
作者:SCL|Johnathan "wyseguy" Wyse


  和你们中的很多人一样,我在这个过去的5月(译者注:星际II在07年5月宣布)里不断点击浏览器中的刷新按钮,来看看是否暴雪娱乐公司所暗示的新游戏是长期等待的星际争霸续篇。从那时候起,我花了很多天,很多星期,现在甚至已经很多个月来重温暴雪的演示电影和一些新的神族和人族的单位。和你们一样,看到最初的产品公告,我的反应是激动,并且一直为暴雪总部慢慢泄露出来的每一点消息而有所反应。对这种类型的消息的反应随我们每个人的性格而不同。和一些有兴趣观察在线社区的人一样,我发现看看社区中的每个人对消息是如何反应,是一件很有趣的事情。

  我的一位导师曾经告诉我,对一个问题的答案如果没有准备好听到并且处理它,我就不应该问出这个问题。星际社区中的我们已经等待了很长的时间,并已经不断地向暴雪的主管人员们询问“星际争霸II什么样子?”。但是我们中又有多少人问过自己,是否准备好听到暴雪的答案?我要承认,我没有,并且我确信我们中的大多数没有。但是,我们问了,暴雪准备了他们的答案。我们应该信任他们吗?

  我们很可能要再等上星际II一年或者更多的时间。在这段时间里,星际II的很多决定会被作出,修订,改变,更新,重新考虑甚至简单地丢掉,有时有社区的反馈,有时没有。这是星际争霸的世界里的一个大变动时期,在我们等待时玩游戏和观看星际II目前的开发进度时,我们需要遵守一些现实的约定。

  暴雪将会对星际争霸II做出一些让你不喜欢的改变。软件的每个主要版本都引入了或者改变了它们的用户所不喜欢的一些功能。几乎每个故事的续篇都不会让所有粉丝皆大欢喜。我个人并不喜欢母巢之战结束的方式。最终这是暴雪要讲的故事;虽然我不喜欢故事结局的第二部分,它还算一个不断吸引我的好故事。

  游戏制造商在创作续篇时面临两方面的问题,特别是当这个游戏的原版已经广泛地流行10年后。第一个问题是他们面临大型软件项目的所有困难。任何软件中都有的开发、设计、测试、调试和补丁问题同样存在于一个游戏的项目中。第二个问题是游戏开发者面临很多和制作动作片所遇到的一样的问题。情节发展,角色开发,剧本串联和大结局都存在于游戏项目的范畴中。这些问题中的任何一个疏忽都会引起产品整体的灾难。这给我们带来了星际II的另外一个大问题。

  星际II开发组比你更加关心星际II。作为一个技术专家,当你参与一个这样的项目时,你赌上了你的职业声誉,你的能力不仅包括发布这个游戏,而是发布包含有价值的附加值的游戏。

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