那么,我们怎样管理星际II发货前的这段等待?
首先,要放松。即使星际II失败了也不会世界末日。游戏社区将会记录下来继续前行。游戏工业非常冷酷。暴雪娱乐也去不雇佣游戏工业里面的新手。他们大多雇佣有游戏工业经验的老手。即使他们雇佣了新的天才,这些人也是在入门级别的位置,而不是做出决策的权威。这些老手知道工业的冷酷和评论的刺耳。
如果星际II没有达到我们的期望,我们也不是都会失去工作(事实上,大部分人不会)或者被赶出学校。即使暴雪明天打算引入新的一个兽人族作为星际II中的第四个种族,深呼吸,检查一下日历看看是不是4月1号(愚人节),并且意识到如果暴雪做了这个决定你也无可奈何。开发人员懂得这有多大的风险,他们不会想毁了这个游戏。这个想法是滑稽的。
第二,在你发火前要冷静抉择。记住你发火也对星际II的最终发行没有任何作用。你在还没有板上钉钉的决定上发火是在浪费精力。社区花费了一些资本来做出些改变。因为社区的反馈,一些东西已经改变。我们需要确保在星际的3个种族之一发布任何信息之前(在写本文的时候)我们没有浪费在琐碎的事情上。发太多怒火在这个单位,那个魔法或者喷火兵在哪里制造是浪费你的精力,你将会在星际II发布之前耗尽。在星际II实际发货给你一个游戏的机会时,你已经太累了。要理解,我并不推荐冷漠。但是,我们必须控制节奏,用开放和期待来迎接星际的发布日。
第三,在伟大的计划前记住自己是谁。我们都乐意把我们自己想得比实际上更重要。在我们的世界里,我们可以花一些时间来把自负放到一边,真实地反映自己,因为这关系到星际II的开发。我对于自己如何看到星际II演变和最终发货有着很多的意见。我仔细关联我的意见,甚至更仔细地查看这个社区里对我的意见的合乎逻辑的反应。我用一种开放的思想来面对这些反馈,并且在多处改变了原来的想法。在我们把自己当作星际争霸中所有东西的权威时,它就成为我们为什么不应该听别人说的理由,在这一刻,我们太自负了。如果一个决定不按照我们所想的方式走,我们必须记住这些决定不是我们做出的。我可以说一些类似开发人员应该直接和我谈星际II的话吗?是的,但我会记住在和开发人员面对面交谈时保持在社区里同样程度的尊重。
信任对于陌生人来说是件困难的事情。但是,暴雪娱乐创建了一个我们已经热爱的游戏。星际今年10岁了,母巢之战明年也10岁了。这个游戏不仅仍在流行,而且还在全世界作为职业流行。星际争霸在游戏排行榜上仍然排名很高。不管如何,难道暴雪还没有得到怀疑的好处?
最后,记住这将是作为星际迷的一个令人激动的时刻。我们从上次看到Raynor,Zeratul,Artanis,和Kerrigan后几个月(希望是)就会发现他们都到底是什么样子。我们将会得到一个全新的星际体验。现在这种新体验是伴随着恐惧、不确定和怀疑。但是如果我们记住把游戏带给我们的人和我们一样,甚至比我们更关心游戏,我们将不再容易受那些冷嘲热讽的影响,以及对他们做出的选择发火。我不是说我们要对每次公告都无比开心。如果你有顾虑,就表达出来。让我们以一种鼓励的方式来谈论这些顾虑。让我们用一种开放的方式来谈论对星际II的想法,开诚布公但不自负傲慢。开发者在聆听。我们必须确保我们所说的是值得听的。




