

1、一开始就可以看到,并不是只有虫族开始有六农民,而是所有种族都只有六农民,所以一直喊“虫族初期经济够差了不能再差了”的同志可以安心了。
这里顺便分析一下1代2代农民的区别:
按照大师在视频里的说法,现在农民采矿咬6下一块水晶,一次+6块钱,假设来回速度和一代一样。
众所周知1代里农民采矿的速度正好和农民来回基地的时间相差无几,也就是农民采一块矿要咬8下的时间,来回也要消耗掉8下(各4下)。那么:
1代农民:8采矿+8来回=8金钱,16时间单位换取8金钱单位,也就是每一块钱需要2时间单位
2代农民:6采矿+8来回=6金钱,14时间单位换取6金钱单位,也就是每一块钱需要2.33时间单位
当然这是假设来回时间一样的,如果来回时间也是6的话,那么采矿效率就跟一代一样了。(从视频中看出,采矿时间和来回时间是一样的,那么采矿效率就跟一代一样了,只是增长方法有所改变,变得更加均匀。)
2、控制板面的上方贴着很多小的版面,不知道有啥用,所有视频都看不清楚。(可能是显示你快捷键123一直到0都编了什么单位建筑?)
3、2分55秒:神族在气矿上造建筑的时候,传送光球出现,底下的气矿赫然消失了……原来神族也有这么多没完成的地方……
4、4分07秒:虫族女王被4个XX虐杀之后,基地孵化出两只宿主,叠在一起的,散开速度远没有想象中快,似乎是故意这样做的。暴雪估计一直在努力允许大家甩飞龙。
5、4分37秒:神族基地门口还是有个很小的路口(虽然不是斜坡),按虽然小,估计依然可以站立三个狂热者。能更小么……?
6、7分00秒:这附近都是农民采矿,大家可以看看农民采矿要晃多少次脑袋,比原作少了两下(大师说的,暂时还没验证过),也可以看出采矿时间和来回基地时间一样的。采矿效率没有下降。
7、8分02秒:屏幕左边,农民扑通一下在气矿上造下了一个比气矿要矮的脓包……虫族还没有建造的开头和结束动画。
8、8分56秒:这里农民单独处在一个由战争之雾的地方看得比较清晰。过去1代当中当兵种移动的时候,自己走过的地方会一直维持视野开阔状态(就算那个地方离开了该兵种目前的视野范围也依然可见),直到几秒钟后才重新被战争之雾覆盖,这样农民采矿的时候矿区不会忽明忽暗,可是现在没有了这个设定,只要兵种一移动,之前看到的地方离开了视野范围,马上就黑了。