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[追忆] 暴雪十三年:玩家心目中的暴雪公司之一
作者:许松松    文章来源:17173    点击数:    更新时间:2008-5-9 23:01:26

  加盟暴雪一直是很多人持久的痴梦,我依然依稀记得,在一次游戏网络媒体的趣味调查中,竟有超过半数的朋友选择了“我愿意来暴雪看大门而放弃目前的工作”。的确,暴雪正是凭借其踏实沉稳的精神以及极为出色的游戏品质吸引了无数顶级游戏开发人员的加盟。

  严苛的入门标准,极低的跳槽率,超高的回报率和崇高的荣誉让暴雪这块金字招牌在游戏行业中熠熠生辉。正如迈克"莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。换言之,目前为暴雪效力的开发者都是业界的顶尖人才,他们每个都有着非同寻常的故事。 一切的回忆都从那个噩梦般的夜晚说起……

  1、夜来风雨声,卡落知多少

  每家全新创办的公司总会遭遇种种艰辛的坎坷,资金无疑是最为关键的因素,甚至可以称之为维系运营与否的生命线。“一荣俱荣,一损俱损”的商场不二法则令最初的小企业走得举步维艰。走投无路、孤注一掷的《最终幻想》成就了史克威尔的辉煌,而在那个风雨交加的夜晚,胡乱散在桌面上的信用卡也成为当时暴雪最后的一线生机。

  初期的暴雪除了15个充满激情的热血青年之外,几乎一无所有。艾伦和迈克单靠一两张信用卡已经完全无法应对高昂的“魔兽争霸”前期开发经费,甚至连员工们的薪水也出现前所未有的危机。为了支撑公司的正常运转,他们不得不申请了多达十余张信用卡,并利用某些方法进行提现,最终方才度过了那段最艰难的时光。

  两个年轻人以惊人的毅力相互鼓励,并在1994年底得到了第一批战略融资。1996年3月,暴雪双人组出手资本运作,公司并购了加州另一家主攻家庭游戏主机系统,专门提供高质量游戏制作的开发商,技术研发实力进一步得以加强。

  回首往事,艾伦感慨万千,“那段时间里,我们的压力确实相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入的高风险。我和迈克经常紧张得晚上睡不着觉,我们都在想,万一公司失败了,我们就从此歇手,再也不干游戏这一行了。”或许是海外对于信用卡的使用并不像国内这般严苛,或许是两人的诚心感动了上帝,总之,暴雪奇迹般地死里逃生。

  2、几度无奈的改名

  正如开篇中所说的那样,“暴雪”这一名词出自艾伦的信手一指,公司的几度改名都迫于无奈。

  1991年,当时还是UCLA大学学生的艾伦与同学迈克共同创建了一家名为“硅与神经键”的公司。这家创业公司起初替人开发一些简单的棋类游戏,没想到产品很成功,结果被移植到日本任天堂的主机之上。然而,他们却遇到一个尴尬的问题:由于公司名称过于生涩,始终令人无法记忆深刻。

  两人在1993年将其正式更名为Chaos工作室,可命运却再度与他们开了一个不大不小的玩笑,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。对于当时的公司规模而言,这笔金额无异于是个天文数字。难怪迈克事后承认,倘若不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。

  最后,他们不得不放弃了这个苦思冥想出的名字并在字典中赌上一把,最终才令暴雪娱乐公司应运而生。

  3、十年磨一剑的忍耐精神

  谈起暴雪,很多人是既爱又恨,最主要的原因便是永无止境的跳票。对于广大玩家而言,没有什么比拿着一叠钱冲到软件店准备抢套首发版,却被告知游戏发售延期更为郁闷的事情。而暴雪则可以称之为跳票之王,却依然有着数以千万计的簇拥者,其背后所支撑的便是游戏超高的品质。

  从暴雪诞生至今的13年间,推出了3大系列共计7款作品,这样的研发速度在其他游戏公司中可能是难以忍受的。虽然暴雪已经拥有了多达150名全球最杰出的游戏开发精英,可两位创始人所信奉的“十年磨一剑”之忍耐精神却始终被完美传承。

  暴雪的创业者只满足于开发游戏的快乐,其它的行事则异常低调。1998年,艾伦辞去了CEO一职,改任公司的董事会主席,CEO的位置由迈克接任。CEO辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对公司的良好印象。

  创新的思维,超前的眼光,严格的品控以及敢于放弃的精神,这些都是“暴雪出品,必属精品”这句响亮口号背后所隐藏的真谛。

 

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