第三章:暴雪历史之文化篇
“暴雪公司很感谢这些年以来得到了如此多电子竞技爱好者的支持,我们也会投入更多的人力物力以推动世界电子竞技的发展。”
――暴雪公司驻韩国总代表韩郑允先生,2006年第三届WWI暴雪全球邀请赛
然清晰记得2005年的那次STARS WAR魔兽全明星赛上兽王Grubby泛红的眼眶,依然将他当时写在588号强手棋背后的签名真心收藏,如今,新一届的WWI大幕又即将开启,每每看着暴雪的经典大作被一次次搬上世界级竞技大赛的舞台,就像一场永不落幕的演出般华丽而精彩,经久而不衰。
平心而论,世界级大作在中国铩羽而归的事例早已不胜枚举,很多业内人士甚至早早就喊出了WOW无法成功的断言,然而暴雪却偏偏走得顺风顺水,让不喜欧美文化的中国玩家开心自觉的掏钱买单,这种奇特现象的背后又说明了什么?
如今,暴雪已经低调走入了中国,并仍然传承着一如既往的独有文化,通过WOW我们认识了暴雪,那么通过暴雪,我们又学到了哪些呢?
1、 全球性的营销策略
暴雪的成功无可争议,我们所需要学习的除了执着的敬业精神之外,还应对全球化的营销策略大加褒扬。
正如上文所说,战网的推出无疑具有里程碑式的重要意义,怎样将全球的玩家共同享受游戏的乐趣一直是个永恒的主题,世界级的竞技大赛则是另一个学习高手战略战术最好的舞台,WCG、WWI、IEST、WVSG、PGL等一系列全球高水平竞技赛事为我们留下了珍贵精彩的视频。事实证明,这种潜移默化的文化传播是最迅速也最有效的。
有一件值得一提的小事,中国也曾经举办过类似的赛事,如STARS WAR等,并同时加入了某些其他厂商的游戏竞技全国对抗赛,虽然两者的激烈程度不可同日而语,可这种宣传手段却是十分必要而积极的,不知大家如何看待这种说法?
2、 为何欧美网游在国内WOW一支独秀
全球最具人气的《无尽的任务》惨淡收场,《魔剑》最终败走麦城,《EQ2》也无疾而终,文化差异的影响使得长久以来欧美网游都将中国视为禁区,可为何偏偏WOW却能兵不血刃,成功占领大好河山呢?
究其原因大致可以分为三大要素:天时、地利和人和。WOW推出时机恰逢无其他大作问世的间隔期,依稀记得其登陆中国首发式上那条漫长的人龙。其二,WOW推出的主要区域基本集中在大中型城市,由于经济收入、文化修养等因素,游戏人群的综合素质普遍较高。第三,游戏代理运营商九城在产品上市前后进行了超大规模的宣传,配合暴雪的金字招牌,取得如此成就也就不足为奇了。
当然,有关这一现象的讨论在各大论坛都有详细的描述分析,倘若细细说来,将又是一篇数千字的长文,在此暂且搁笔。
3、 精益求精的暴雪周边
放眼世界,喜欢暴雪周边的玩家朋友不计其数,我自己只是一个初级入门的菜鸟。暴雪的周边都有一个最大的特点,精工细作。这一点体现在模型手办中尤为明显。所有最简单的可动模型都是由几十甚至上百个模具拼接制作而成,相信对白模略有了解的朋友便能明白其中的意义。
几乎所有的暴雪模型都是限量和毁模的,这也正是其珍贵之处。事实上,真正要做到毁模的厂商并不多见,因为一旦产品热卖,简单的复刻或者改变一种颜色又能再度榨干玩家们的腰包。这是很多公司屡试不爽的招数,然而对于暴雪则完全不会被接受。
当然,此处所谈的只是周边的冰山一角,所体现的也更多与文化相关,至于详细介绍游戏周边,则又将是一个新的话题。



