问:虫族菌毯看起来应该更满一些,而且要有一种粘液般的光亮才行。
答:把画面效果设置到“高”或者“超高”,就会出现一些超华丽纹理,虫族的菌毯将变得异常突出。
美工小组一直在完善单位、动画、建筑、地图以及纹理的效果。
就算他们为人族建筑添加上了蒙尘的效果,工作依然没有完成。在此之后,他们还得为建筑添加上动画,例如添加上新的个性纹章,以及全新的地堡美工造型等。
正如游戏一直在修订,美工也一直在修改当中。虫族估计是三族当中美工完成度最低的,还有一大堆工作等着完成。
找到了我一直在找的那个网站:
http://home.planet.nl/~aggel005/alphabeta/
星际争霸进化史这网页很不错,它记录了星际争霸1的开发进程,从ALPHA到BETA,再到正式发行,然后到资料片。
当然,我不知道从现在已知道星际争霸2的正式发行之间的时间会有多少改变,但回看过去,就明白转变的力量。我肯定游戏将会添加很多新的改变,哪怕是你早已看过的,也可能被改。
问:喂老卡~我已经听说过那些被删的单位依然会存在于地图编辑器里面,但那些被删的模型和和没有删除的单位是否也包括在内?(后省略,大意为如果地图编辑器能有两个人族地堡建筑,估计会好一些。)
答:我不敢肯定两个人族地堡是否都会存在于游戏之中,但我会把你的意见转述到开发小组那里。大部分你看过的单位都会存在于地图编辑器之中,例如神族的灵魂猎手(笔者:兽人的灵魂猎手呢?还有我很讨厌灵魂猎手的造型,一点都不神族),当然,人族经典单位幽灵战机(笔者:就是隐飞)。
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