------------------------------------------------------------华丽分割线------------------------------------------------------------
后继蓝:
路人甲:嘿!
等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!汝XXXXX!&$%s
Karune:hmmm 我并不完全确定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用来增强其游戏性的工具而已。它也许非常酷,但也有可能很糟糕,这取决于其在游戏中实际使用的效果。并不是所有的新特性都符合设计目标。比方说,多人游戏的目的就是为了对抗,而添加一个具有随机射击失败几率的“地面优势特性”其实对于一个平衡的竞技游戏而言并不太合适。另一方面,在单人游戏中,我们的目标是让玩家能够完全地沉浸于星际的世界中,这便是为什么我们将在战役情节中添加更多设计细节的缘故!你将在单人战役中看到更多的多人对战中看不到的东西!(n: w00t!!
)比方说新的动画、英雄(n: ooooops!!
)、特殊作战单元,等等等等.......
路人乙:我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者!
Karune:等美工的新一轮设计工作定型之后,我将在截图争霸中秀给大家看,敬请期待。我坚信你们的等待绝对是值得的!.
路人丙:见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打? 明白我的意思么?
Karune:是的,你说得没错。但是在sc2中,你将有更多的兵种可用于跨越这些地形障碍,并为你打开视野。如收割者、医疗船、巨像、女妖、人族感应塔(它只能告诉你高地上有敌人)、监督者等等。而且你还可以使用反重力等一系列新技能来打开缺口,同时这种设定也将鼓励你更多地使用运输船、相位棱镜和虫洞等来避开那些防守严密的阵地。最后,sc2还对寻径算法进行了显著的改善,以帮助你的单元更有效地爬坡或者是绕开障碍物,从而更快地抵达目标位置。
路人丁:雷神能对空面杀伤,现在战列舰也有了这种能力,它们究竟有何显著的区别?
Karune:战列舰的面对空技能需要消耗能量,但雷神则是标准攻击。我们期望使战列舰在对付那些原本它已经能有效克制的敌人时变得更加强大、有效。同时,玩家可以选择究竟是升级大和炮还是升级空空弹幕。如果你的对手在使劲暴轻型空中单元的话,你显然会知道该怎么做。这一技能主要是为了给人族在打后期空战时提供更多的选择与灵活性。
【责任编辑:EVA剑心】




