
Dustin Browder和网友的Q & A
在结束了新闻和采访工作后,Dustin Browder来到电脑室,和一支队伍一起玩
宏观操作,微操,建筑和选择
谈论的第一个话题就是宏观和微操作的平衡问题,还谈论了建筑框选和建筑的信息。Dustin说即使是现在,他对这些也并不确定,他们为此观望了很久。既要让游戏有乐趣,也要让技术好的玩家能充分展示自己。
即使是职业选手也同意暴雪主张的建筑编队功能(只针对人族和神族),它让你编队更容易,制造单位更简单。唯一的问题就是会不会让游戏变得太简单了。Dustin指出,你没有足够的资源在基地的关键地带用建筑来造一堵墙。现在的版本中,你可以在特定的位置造一个建筑,但不能是连续同样的建筑。这可能会有助于游戏的平衡性(如果真的需要加以平衡的话)。
Dustin还就这个功能指出,十年前星际争霸发布的时候,人们就问“我们不把这个功能加到游戏中?”,但是很难回答,总不能说“我们就是没这个功能,要不韩国人会杀了我们。”在场的所有人都一阵大笑。
他还说,目前他们还在让职业选手进行测试,还没有确定是否保留建筑编队功能,他们还要看怎么才行得通。
建筑体积
一家粉丝网站问到游戏中建筑体积的问题,虫族的飞龙塔是否真的需要3x3的面积?Dustin答到,建筑体积现在很容易看的出。图片显示它是2X2的,然后他们会在接下来的建筑中试验。这是关系到游戏的平衡性,如果让一些建筑变小的话,会对游戏产生很大的影响。我说虫族的防御建筑蜂簇(Swarm Clutch)在数量很多的情况下,非常强大(那个时候是1X1的),而Dustin说,它们下一次会被改成2X2。
该开发小组还玩转了让菌毯肿瘤(Creep Tumors)有一种被遮住的感觉,它们看起来只是一个地面上突起的小眼睛。这一切还只是在测试阶段,我们现在看到的东西,用Dustin的话来说是“非常粗糙” 。作为一个编者的观点,如果现在看到的东西是很“粗糙” 的,那么我们将会被最终的产品所震撼!



