Part2的主讲人为Dave Berggren——资深3D艺术设计师,主观环境渲染方面。
谢谢,我现在给大家展示一些星际2的环境设定,主要讲讲我们是怎么制作的。
ok,如果你玩了星际2的试玩版,或许你已经注意到了Shakurs,是的,他也在前作中出现过,那是被Aiur驱逐的黑暗圣堂们的基地。但是在母巢之战里,Aiur被毁,于是幸存的Protoss也许宣称这里是他们的首都。所以现在Shakurs情势也很复杂。
就Shakurs的设计风格来说,我参考了前作中Aiur的一些设定,但是我们也有一些新的关于环境的设计理念。我在这里所做的是在底部加入了一些用以表达能量的晶格结构。同时也有一些流沙和暗色的岩石映衬,在画上我们可以看到在永久黄昏之下的由六边形组成的城市。
ok,现在看到的这个是我们星际2所使用的地图编辑器。这是我们制作环境层次的第一步,那是非常基本的,只是些带有不同高度的悬崖和裂痕的立体地形。接下去,我们加入了地面材质,上了更多的细节处理。最后,加入了更多的对象:光影,火焰,雾化等效果。



