一、前言
首先我是一个星际爱好者,感谢上帝感谢暴雪给了我们这样优秀的游戏。其次,我是个星际初学者,连菜鸟都赶不上,所以呢,如果有哪些地方说的不正确,请各位达人、高手、水友、菜鸟等原谅,如果能在回复中指出来,感激不尽。谢谢。

二、历史
我是94年开始接触电脑并开始玩电脑游戏的。其实当时的游戏只是用来消遣。后来,游戏慢慢发展,再后来发展的越来越快。电脑的发展推动着游戏向更好的方向前进,更好的游戏逼着我们电脑换代。95年—99年,无数的经典之作正式发行,请允许我称它为伟大的时代。即时战略正是在这种浪潮中蓬勃发展,每一个大公司秀出了他们最美的一面,沙丘2000,命令与征服,红色警戒,帝国时代,星际争霸,甚至还有横扫千军。每一款游戏,现在谈来都是津津乐道。经过时间的洗礼和冲刷,星际争霸凭借着其不可比拟的战术多变性和其很好的平衡性占据了顶风,随后的母巢之战和两个大的平衡补丁更是奠定了星际争霸的霸主地位。
99年后的时间,是即时战略的一个低谷。面对这星际争霸的完美,似乎已经没有什么游戏能够撼动了。没有必要再打补丁,也没有必要再加单位,如果那样似乎就是画蛇添足了。但是,暴雪终究是企业,终究是一个以盈利为目的的一个组织,她要赚钱。于是经过不懈的努力,她推出了魔兽争霸3。这是一个跨时代的里程碑式的游戏,它与魔兽争霸1、2的关系就有点像暗黑破坏神1与2的关系,这是一个新纪元。标志着即时战略转向更精美,更人性的操作上。随后的冰封王座资料片更是让它在随后的即时战略,到目前为止(2008.8)依然没有被超越。
现在的游戏,已经开始向竞技的角度来渗透。不要打我骂我鄙视我,我的确是说开始。
射击竞技上,CS1.6的画面已经能够达到竞技水准,其平衡性也在规则下变得完美。赛车竞技上,极品飞车凭着他完美的一切,展现着魅力。我认为只有这两个项目可以说是达到了竞技水平。但是这种动物性的比赛,好比是游泳赛跑射击项目,只要自己做得好,基本没什么问题。有人会反驳我说赛车不是有卡位的技术么,那么我说,长跑中不也有卡赛道的战术么。至于CS的团队配合问题,篮球不也是要团体配合么。尽管类比不是很适当,还是希望各位水友能想一想。
至于体育游戏,尤其是足球,我不报幻想,因为无论多好的游戏者,都逃不过依靠大量电脑AI的事实。
现在,就只有,即时战略让我们好好奋斗。即时战略作为世界上最能体现战略思想和操作的游戏,不能不重视。
现在WCG基本上都是有星际争霸和魔兽争霸3的,那么让我们好好分析下这两个游戏。
三、对比
我最早是星际争霸的爱好者,练到星际还打不过4家电脑的时侯,魔兽争霸3出现在我的生活中。作为一个忠实的暴雪迷,我冲进了魔兽的浪潮中。在HF作弊浪潮下保持90%的胜率1年后开始下滑。最近一年才重回星际。所以请相信我能分析好。
相信玩过星际争霸和魔兽争霸3的伙伴们都知道,魔兽争霸3的画面精美,魔法绚丽。但是,星际争霸本生的画面也不差。所以呢,先抛开绚丽的画面不说,我们开始讨论下游戏性。



