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[投稿] 让星际2中每个兵都可成为“英雄”的大胆构思
作者:小凤凰战机    文章来源:    点击数:    更新时间:2008-8-31 12:36:24

感谢星际2中文网网友小凤凰战机投递

  关于我的上一篇文章,我自己都很不满意。尤其是我的那个破建议——兵种开采的第四元素,那是相当不合实际的东西了。但是,我认为,我的这个想法应该不错。我已经没有别的想法了,希望大家能多多构思。

  让每一个兵都有机会成为“英雄”吧!

  什么意思呢?我想SC1的故事大家也玩过,那里面的英雄除了被感染的KERRIGAN以外,都是只比其他的兵种多一些血,攻击和防御。那么,SC2中就可以在对战模式中直接这么做了。

  集体方案是什么?

  我注意到SC1中一个没用的数据:每一个兵都有一个“KILL:X”的数值,标注着他曾经杀死过多少敌人。这个数据好像只是一个象征,一点实际意义也没有。但是如果在SC2中得以充分利用,可以这么设置:

  只要一个兵的KILL数增加1,它的最大生命值就增加5(多少都行,只要不太大),有的并可以增加最大魔法值;

  增加某些倍数,可以增加他自己1点攻击乃至1点防御……

  为什么会有这样的想法?实际上也是有一定科学依据的:

  在现实中,每一个士兵都会有一个实战经验。也就是参加战斗的阅历。参加战斗越多,经验越丰富,就越有能力,比如更难被打死,攻击更容易命中对方要害等等。这些就可以体现在我的建议中:当一个兵杀死越来越多的敌人后,他的实战经验就越来越丰厚,他就更难被打死,攻击更容易命中对方要害等等。所以它的最大生命和攻防都会提升。

  这样一来,如果一个兵杀死的足够多,他就近似成为一个英雄,那玩家可就得珍惜他了。最好,杀死一个KILL数多敌人的可以一次增加多个KILL值……

  这么做对平衡性应该是影响很小的。因为:

  一个大人口的兵,打死敌人获得的生命值是相当的少,他只有打死批量的敌人才能有明显的改善;

  增加能力是相互的;

  对血薄的法师可以只提他的最大魔法值……

  如此一来,理论上这个建议应该不错。那么,就看各位以及暴雪的意见了。

 

【责任编辑:EVA剑心】

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