首页新闻动态背景回顾媒体专栏战术讨论游戏视频游戏截图游戏原画玩家FAQ我要投稿玩家论坛
 
您的位置:星际争霸2 >> 媒体专栏
[采访] TVG采访:暴雪总裁谈星际2未来的发展
作者:翻译:Xingji2CN.CoM|LiMp    文章来源:TVG    点击数:    更新时间:2008-9-3 10:24:11

翻译: Xingji2CN.CoM|LiMp  转载请注明出处

StarCraft II boxshot on TotalVideoGames.com

  TVG采访了暴雪创始人Frank Pearce,就星际2未来的发展发表看法。

  距离暴雪因星际1一举成名,已过去整整10年了,如今任何关于星际2的新闻都是RTS游戏界的热点。WOW上市之后,暴雪工作室经历了很大的变动,但他们仍保持优秀的团队精神,这是怎么做到的呢?

  在莱比锡游戏展上,就备受期待的星际2的目前进展,我们采访了暴雪创始人兼副总裁Frank pearce和公关经理Bob Colayco,讨论了关于代理商的选择,魔兽电影的开拍和RTS未来前景等问题。

  TVG:星际2目前为止进展如何?

  Pearce:让Bob回答吧。

  Bob Colayco:目前正处于内测阶段,用3个种族进行多人游戏。最近几个月,外界都很关心其单人战役模式,我们会采纳正确的意见以最终确定游戏的模式。

  关于单人战役模式,我们还有许多工作要做,还要建立Battle.net.另一方面,关于多人模式,已经有了个比较完整的样子,但调试平衡性的工作还要继续进行。

  TVG:星际主要亮点在于其多人模式,但这并不意味着单人战役的开发要延后,为什么拖得这么晚?

  Pearce:我并不认为这“延后”了。我们从星际2开发的第一天开始,就把单人模式考虑了进去,问题是,外界关注的是开发是否实际进行了,而对于我们来说,先把多人模式设计好才是最重要的,接下来再考虑单人模式的开发。就像讲故事一样,我们也有一步步的顺序,先做什么,后做什么。只是我们认为先把多人模式做好这样比较明智。

  Colayco:这就好比骨骼,一款RTS游戏有好多骨骼组成,如何把他们做成一个框架。当你差不多完成这个框架后,你就可以借鉴这个搭建的过程去开发单人模式。

  TVG:我觉得星际2就像一款传统的RTS游戏,试图延承传统RTS的风格,你是否认为这会使得游戏变得枯燥乏味?

  Colayco:我认为,我们的玩家有2类,一类是玩了许多年RTS游戏的玩家,另一类是刚刚接触这种风格的玩家。你之前提到,我们把重心放在了多人模式的开发上,这无疑是RTS的精髓。但是人们也许忘了星际1刚发行的时候,玩家们称赞其新颖有趣的单人模式。 多元化的元素,鲜明的人物,史诗般的故事,我们努力充实星际2的整个背景故事。想想魔兽2和魔兽3单人战役模式的背景故事,我们都非常的花心思来营造那宏大的场景和历史。 在星际2的战役模式中,你将会知道许多关于行星之间的恩怨,我们会引入更多的角色,开展多线剧情,在互动中,引领玩家更加了解角色,这非常吸引人,这样人们就不会单单关注多人游戏了。

  Pearce:一方面我们要注重传统RTS游戏所带来的感受,另一方面也不必完全按照那种感受,以此原则来制作星际2。

[1] [2] [3] [4] [5] 下一页

相关文章

没有相关文章

Copyright © 2000 - 2008 XINGJI2CN.COM Corporation, All Rights Reserved