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早在1991年,三名加州大学洛杉矶分校的毕业生Mike Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce组建了最早称作硅与神经键(silicon&synapse)的公司,也就是后来鼎鼎有名的暴雪公司。
在这次暴雪游戏年会上我们有幸能够采访到现任暴雪公司副总裁的Frank Pearce,和他聊了聊星际2的最新进程,战网问题,魔兽世界的成功经以及暴雪的保密措施等一些热门话题。
问:首先,即将推出的星级争霸2目前进展如何?
Frank Pearce:目前一切顺利,它的确非常好玩。我们这边办公室里的那些家伙们经常联机对战,玩得很过瘾,这应该是个不错的信号。我们在单人游戏的战役模式,还有战网功能上还有一些需要改动之处,因此我们也没有公布确切的游戏推出日期(毕竟还有很多工作要做)。
问:对于这款游戏,社会公众以及fans们反映如何?
Frank Pearce:有机会体验过的玩家都乐在其中。
问:对于这款游戏,是不是每个地区的玩家褒贬不一?
Frank Pearce:没有啊,世界各地的玩家都对其赞赏有佳。
问:在星际争霸这么成功的游戏基础上推出续作,有没有借鉴之前原作的什么经验啊?
Frank Pearce:我们团队中有不少人对于即时战略游戏充满热情,一有什么游戏推出便会去玩上一番,我们也没必要靠制造很多噱头去吸引他们。
一款游戏要吸引人要靠它的本身娱乐性,要能吸引人眼球,让人沉浸其中的那种。不过对于这次星级争霸2,我们也确借鉴了之前推出的一些即时战略游戏上的一些经验。
比如像魔兽争霸3,他的录像功能也不是游戏刚推出就有的,他是后来才被添加进游戏的,成为一种工具。不过星级争霸2可以引以为鉴,推出时便有此功能,这听上去很酷吧。
我们下一步将着手完善单人模式中的战役的剧情部分,现在在讨论其中的一些分支任务,玩家们也可以通过适当的方式表达他们的意见--现在网上大家对于游戏反响热烈,既然我们有如此多的关注者,更应该通过战网这个平台让大家讨论并且更方便的的互相切磋这款游戏。
问:(战网)的作用也是为了让更多的人们关注暴雪的产品?
Frank Pearce:我们希望将所有暴雪游戏的玩家通过网络增进距离。战网就是个很不错的工具。魔兽世界的玩家数量众多,星际争霸也一样如此。
问:你们对于许多同时兼顾多个游戏的玩家怎么看的?
Frank Pearce:我们曾做过这方面的调查,我现在忘了当时从哪方面着手调查的,其实无论是星际玩家去玩魔兽世界还是反之,这都很正常。




