虽说WOW给暴雪带来的利润超过了以往暴雪所有游戏的总和,但骨子里,RTS才是暴雪的看家本领,招牌动作。暴雪的历史很多人都比我知道的更详细了解的更清楚,一说起暴雪的RTS游戏,无非就是两个争霸,魔兽争霸和星际争霸,但这两个争霸却代表着暴雪对RTS的两种截然不同的理解,两种相反的思路,两种互斥的流派。
一:魔兽争霸1
这是暴雪在RTS上的第一步,也是暴雪的开山之作。
毫无疑问,魔兽1是一款全面借鉴和学习DuneII的RTS游戏,但暴雪和当时其它充斥于市面上的类DuneII游戏不同的是,暴雪在Warcraft:OrcsvsHumans中对RTS进行了一次革命的创新——多人游戏模式,玩家终于可以对战了!
即使在RTS已经成为PC游戏一大支柱的现在,大家也都公认,在RTS游戏缤纷多彩的发展历史中最重要的一项革新,莫过于多人游戏模式的加入了,玩家可以真正的进行人与人的对抗,而不用再无休止的调戏弱智的电脑,而这一革新的意义,甚至已经远远超过了RTS本身.
即使暴雪的创新只有这一项,那么也足以扬名戏史了,但这只是暴雪的第一步。
俗话说的好,三岁看到老,即使在尚没有形成自己风格的魔兽1中,也蕴含着未来的雏形,魔兽1中也第一次推出了大量快捷键设定,从那时起,暴雪的游戏,仅仅靠一个鼠标是玩不出所有的精彩。
二:魔兽争霸2
魔兽2中,暴雪进一步的用天才般的思想来改变和影响着RTS的发展,魔兽2进一步发扬了魔兽1中的多人游戏模式,不但第一次支持8玩家局域网对战的功能,并在后来的随暗黑推出的战网系统中,与时俱进的第一次把战网和RTS游戏结合在一起,使RTS玩家获得了一个拥有近乎无限对手的对战环境,即使到现在为止,暴雪的战网依然是世界上最成功的RTS游戏对战环境。
战争迷雾!简单的四个字,但现在的玩家很难想像一款没有战争迷雾的RTS游戏会怎样,暴雪之所以能够在魔兽2中提出战争迷雾这个革命性的创新,不仅仅是拥有一批天才的游戏设计师,也是暴雪自身对RTS思考的必然推论。
魔兽2不但是RTS史上第一款实现互联网对战的游戏,同时也是RTS史上第一款向玩家提供地图编辑器的游戏,魔兽2的很多首创,已经成为现在RTS游戏不可或缺的标准要素,从某种意义上来说,魔兽2才是暴雪最伟大的作品!
从一开始,暴雪就牢牢抓住了“玩家对战”这个RTS的灵魂,对战是核心,一切为对战服务,因为“玩家对战”暴雪在RTS把快捷键提高到与鼠标并重的地位,因为“玩家对战”,暴雪提出战争迷雾的设想。而这些构想是很难在一个只能与电脑过招的环境下产生的。
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